อาร์เคดแบบสองเส้นทางที่ลงโทษความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว
Ambidextro ซึ่งพัฒนาโดย Majorariatto เป็นความท้าทายแบบแอ็คชัน-อาร์เคดที่ทดสอบการประสานงานและการมุ่งเน้นที่แยกจากกันของผู้เล่นภายใต้ความกดดัน ผู้เล่นควบคุมตัวละครอิสระสองตัวพร้อมกันในเลนขนาน; การชนใด ๆ จะทำให้การเล่นหยุดลงและความเร็วจะเพิ่มขึ้นตามเวลา การออกแบบนี้ตัดเรื่องราวและเมนูออกเพื่อให้ความสนใจอยู่ที่การเล่นที่ตอบสนองอย่างแท้จริง ทำให้เหมาะสำหรับแฟน ๆ อาร์เคดอินดี้ที่มีทักษะซึ่งต้องการการเล่นที่เข้มข้นและสามารถทำซ้ำได้บนระบบพกพา.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอจะตัดสิ่งรบกวนออก ดังนั้นความชัดเจนของอุปสรรคจึงมีความสำคัญมากกว่าความหรูหรา กราฟิกใช้เรขาคณิตที่ชัดเจนและเลนที่มีความเปรียบต่างสูงเพื่อแสดงอันตรายอย่างชัดเจน ในขณะที่เสียงให้สัญญาณที่กระชับและใช้งานได้ซึ่งบ่งบอกถึงการกระโดดและความล้มเหลว อินเทอร์เฟซจำกัดองค์ประกอบบนหน้าจอให้เหลือเพียงตัวบ่งชี้ที่จำเป็น ทำให้มีจุดมุ่งหมายเดียวในระหว่างการเล่น นักพัฒนาทำให้ประสบการณ์นี้ทำงานได้ดีทั้งในโหมดเล่นแบบพกพาและแบบเชื่อมต่อบน Nintendo Switch.
ผู้เล่นสองคนสามารถแบ่งปันความท้าทายได้หรือไม่?
ออกแบบมาเป็นหลักสำหรับคนเดียว เกมนี้เน้นการประสานงานแบบเดี่ยวมากกว่าการร่วมมืออย่างเป็นทางการ ขอบเขตอย่างเป็นทางการคือผู้เล่นคนเดียว แม้ว่าการเล่นแบบสองคนที่ไม่เป็นทางการจะเป็นไปได้โดยการแชร์การควบคุมบนคอนโทรลเลอร์เดียวเพื่อให้มีการร่วมมือกัน นั่นทำให้ชื่อเกมนี้มีประโยชน์เป็นกลเม็ดในงานปาร์ตี้ แต่ไม่ใช่แพ็คเกจผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นอย่างเต็มรูปแบบ การออกแบบหลักถือว่าผู้เล่นคนเดียววัดการพัฒนาตนเองกับความพยายามของตนเอง.
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับลูปสั้น ๆ ที่มีความตึงเครียดสูง และการฝึกฝนที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนน เกมนี้ติดตามโมเดลอาร์เคดที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยจังหวะที่เพิ่มขึ้น ซึ่งกระตุ้นให้มีการพยายามซ้ำเพื่อผลักดันไปให้ไกลขึ้น การติดตามคะแนนสูงในท้องถิ่นจับการเพิ่มขึ้นทีละน้อย และลูปเริ่มต้นอย่างรวดเร็วเปลี่ยนความล้มเหลวให้เป็นช่วงเวลาที่สามารถสอนให้เรียนรู้ได้ ประวัติของนักพัฒนาที่มีประสบการณ์กับการทดลองที่ยากและกระชับบ่งบอกว่าความน่าสนใจคือการควบคุมและการจับเวลาอย่างแม่นยำมากกว่าความก้าวหน้าของเรื่องราว.
การทดสอบที่เข้มงวดและต้องการความมุ่งมั่นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีสมาธิ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่กระชับและต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการทดสอบอาร์เคดที่มีทักษะสูงและเซสชันสั้น ๆ รวมถึงการพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง มันให้รางวัลกับการฝึกฝนซ้ำและสมาธิ และเหมาะสำหรับการเล่นแบบพกพาที่สามารถทำได้ในเวลาว่าง ผู้เล่นที่มองหานarrative หรือการเล่นร่วมกันทางสังคมควรคาดหวังการทดสอบทักษะแบบเดี่ยวที่ลดทอนลงแทนที่จะเป็นแพ็คเกจที่มีเนื้อหามากมาย
ข้อดี
- ความท้าทายแบบสองเส้นทางฝึกปฏิกิริยาที่มีสมาธิแยกออก
- ภาษาเชิงภาพที่ชัดเจนช่วยลดความยุ่งเหยิงบนหน้าจอ
- การรีสตาร์ทอย่างรวดเร็วช่วยกระตุ้นการฝึกฝน
- การวิ่งที่ออกแบบมาสำหรับการเล่น Switch แบบถือและแบบตั้งอยู่
ข้อเสีย
- การมุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวอย่างเข้มงวดจำกัดตัวเลือกการร่วมมืออย่างเป็นทางการ
- ความต้องการที่สูงในเรื่องของการจับเวลาในเสี้ยววินาทีและสมาธิ